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微软黑科技!旗舰级VR体验仅需一部手机

来源:VR之家

虽然谷歌及其簇拥者们凭借着一个廉价盒子点燃了VR的燎原之火,业界大部分人士都认为移动式VR才能成为VR的未来,但是我们永远也无法否认这种依托于智能手机技术的VR设备所具有的先天不足:性能低下,画质很差,追踪困难。关于后两点,随着科技的持续发展,小型高分辨率屏幕,移动式位置追踪控制器等设备渐渐出现在大众眼前。看起来,移动式头显和高端头显的差距正在缩短。

微软黑科技!旗舰级VR体验仅需一部手机


邓爷爷曾经说过:“科学技术是第一生产力。”这话不假,无论你招揽了多少客户,宣传得多么美妙,要想开辟新领域,最终巩固自己的市场地位,说到底,还得靠那些充满奇思妙想的研究者们!

虚拟现实亦如此。虽然谷歌及其簇拥者们凭借着一个廉价盒子点燃了VR的燎原之火,业界大部分人士都认为移动式VR才能成为VR的未来,但是我们永远也无法否认这种依托于智能手机技术的VR设备所具有的先天不足:性能低下,画质很差,追踪困难。关于后两点,随着科技的持续发展,小型高分辨率屏幕,移动式位置追踪控制器等设备渐渐出现在大众眼前。看起来,移动式头显和高端头显的差距正在缩短。

唯独性能,这才是横亘在两者之间的根本差距,手机芯片在发展的同时电脑芯片也在发展,它们拥有类似的架构设计并共享同代制程技术。数十倍的功耗差可不是区区专为低功耗芯片所做的优化可以弥补的,可以毫不客气的说,功耗差即性能差!这时候我们唯一可以依靠的只有时间(VR软件所需的计算力存在上限,随着时间的推移,低功耗芯片的性能也渐渐超越了这个上限)和VR研究者们脑中偶然闪现的灵光。

微软黑科技!旗舰级VR体验仅需一部手机


灵光真的闪现了!确切的说是“闪回”,这个技术的创造者们将它称之为“闪回(FlashBack)”。最近,莱斯大学的凯文▪布斯,微软研究院的大卫▪朱和爱德华多▪奎尔沃联合发表了一篇长达13页的技术论文,论文中描述了一个可以使Gear VR和Cardboard这种移动式VR设备提供类似Oculus Rift和HTC Vive这种高端头显画面的技术。

我们知道,正是受制于手机和电脑之间巨大的性能差距,移动设备一直只能提供分辨率较低,功能简化,图形简单的VR体验。许多专家也认为这是为了获得更大的市场所不得不做的妥协。

这三位可不这么认为,他们开发了“闪回”。这是一种软件技术,主要原理是利用在网页开发中经常使用的一种变量缓存技术“Memoization”预先将原本需要实时渲染的画面提前渲染并缓存起来。论文原本的内容涉及大量专有名词以及特殊概念,这里我就不引述了。这里我将试着用一些简单易懂的话来解释这个技术:

如果我们把一个VR体验想象成那种充满各种图画的儿童书,那么在我们看书的时候传统的头盔像是Rift或Vive是这么做的:当你翻到某一页时,他们开始凭借配套高性能计算机强大的显卡在一瞬间将图画画出来呈现给你。也许你觉得这种做法有些可笑,其实并不然,假如这本书的页数多到难以置信,而你只会随机地翻看其中某几页,将每一页都事先画好将会浪费大量颜料,你就理解他们做法的合理性了。而“闪回”能够预测或者说诱导你翻看其中某一部分,那样他们就可以预先将那一部分的图画画好了。这就是“闪回”的强大之处。


微软黑科技!旗舰级VR体验仅需一部手机


据论文描述,“闪回”使移动VR设备的帧率提高8倍,渲染每一帧的能源开销减少到原来的1/97,延迟减少到原来的1/15。

通过这种软件技术,研究者们成功地减少了VR所需的大量开销,使得移动式VR足以提供匹敌高端VR设备的画质,有时,甚至更好。当然,你也许会说Vive这样的设备当然也可以使用这样的技术,高端设备仍然比移动设备更加强大。诚然,这是事实,然而我的意思是当你拥有10粒糖的时候,你可能会发现旁边的小朋友居然拥有11粒糖,而当你拥有1000粒糖的时候你还会发现他拥有1001粒糖吗?也就是说,这几位研究者凭借自己的聪明才智,使我们提前迎来了移动VR的未来!

当然,这样一个技术目前实验室产物,距离应用还很遥远。对于急切地想要用手机体验PC级VR体验的人,我们之前提供了一个将PC上的VR画面串流到手机的方法:穷人福音!手机秒变HTC Vive。

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