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投资者对于VR真正感兴趣的是什么?

来源:https://www.hiavr.com
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    资本的动态一直被看作市场风向标。2016年,资本市场热捧、巨头陆续进场、产品蜂拥而出才有了备受关注的VR。故而人们将这一年作为VR元年。资本市场对于产业发展的促进作用毋庸置疑。近日,外媒VRFocus参与了英特尔投资公司的圆桌论坛,论坛针对投资方眼中的VR/AR这一主题,展开了详尽的讨论。


    以下是英特尔投资总监Stephen Saltzman和Tammi Smorynski之间的讨论内容。英特尔投资公司副总裁兼新技术董事总经理Ameet Bhansali提出问题并担任主持人。


投资者对于VR真正感兴趣的是什么?


    Ameet Bhansali:你会如何向你的祖母解释AR和VR­


    Stephen Saltzman:在AR中,您可以向周围的世界添加信息。对于消费者来说,想想Pokémon Go就能理解AR是什么了。对于公司而言,想象一下能够以最有效的方式引导工人通过仓库的地图该是什么样的,AR可以做到。


    Tammi Smorynski:VR是一中能进行全面模拟的技术:进行手术、穿越城市或观察太阳系。你没有向真实世界添加信息,而是在一个与现实完全不同的世界里。


    与会人员提问:您如何看待AR和VR,怀疑论者或其他什么­


    TS:我开始对VR有些怀疑。但是我后来看到了这种技术的可能性,我变得更加兴奋。例如,VR有很强的教育和培训能力。还可以进行安全教育,你可以阻止人们做一些危险的事情,用VR去发出警告。


    SS:我是一个怀疑论者,同时我也是AR/VR的支持者。这项技术看起来好像很有前景,但它真的有用吗­我在与一家大型研究医院的神经外科主管交谈后,得到了一个很积极的答案。他说使用VR辅助导航,有368例脑部手术得以成功。还有很多其他引人注目的商业案例,其中VR可以帮助那些必须沉浸在虚拟环境中思考的人。


投资者对于VR真正感兴趣的是什么?


    AB:距离AR和VR进一步发展还有多长时间­


    SS:已经取得了进展。我们有娱乐、制造和电子竞技的项目。我们也有了团队开发新工具和操作标准。包括投资者在内,如果人们没有看到这其中蕴含的机会,那么这一切都不会发生。


    AB:比如说­


    SS:许多行业依靠邀请专家来现场为技术人员提供帮助和指导,他们需要乘车到往操作现场。而有了AR,专家可以坐在办公室,通过技术人员的视角来辅助修理发动机、印刷机或风力涡轮机。这可以大幅提升生产率。


    TS:AR是一种比VR更容易实现的技术,因为你只需要承载少量信息。皮卡丘或涡轮叶片仅在你靠近它时才会出现,这是一个很小的数据负载,我们已经掌握如何实现这些效果。但真正让我感兴趣的是新型AR设备。想一想如果AR墨镜得到普及。随着时间的推移,佩戴AR墨镜可以获得附近咖啡店的信息,或者可以看到他人对商店的评价。这些都是字节大小的信息,但是人们可以从中获得很多有价值的信息。虽然我并不喜欢戴眼镜,但是当AR可以带来足够的价值时,我会使用它。


    AB:如果AR眼镜的外形可以时尚些,消费者会很快采用它们。我们已经谈过AR了。那么VR的市场怎么样­目前的VR似乎有些低调。


    TS:在硬件方面,至少有三个挑战。首先,设备很笨重。如果你想要一个独立的,轻量级的设备,你需要有足够的计算能力的头显,而不是背包或连接一个主机。其次,由于它模拟了一个与现实环境隔绝的虚拟世界,因此必须实时跟踪用户的位置,否则用户会撞到墙上,或者被桌子绊倒。第三个挑战是如何显示信息。最简单的方法是在用户眼前放置一个屏幕,即所谓的显示屏。另一个方法是真正的全息图,为用户打造3D物体的感觉。显示屏现在已经有了,全息图还需要几年的时间。


    SS:第一代VR头显得到了很多批评。第二代产品带来了更好的VR体验。无线连接也让用户摆脱了烦人的电缆。一套设备的价格降至约1,000美元,这是消费产品的一个门槛。2016年,VR耳机的销量几乎相当于iPhone第一年的销量。这个数字在2017年翻了一番,并且应该在2018年再翻一番。


投资者对于VR真正感兴趣的是什么?


    AB:内容怎么样­


    SS:在消费者方面,已经出现了足够优秀的作品,还有更多作品正在制作中,VR主题公园也越来越多。单看 VR游戏 ,开发人员已经可以创建出大型游戏,而不仅仅是酷炫的五分钟体验。因此,VR电子竞技现在正在崛起。


    TS:长期的挑战是创造更多更优秀的内容,以保证用户粘性。


    AB:在企业方面­


    SS:企业需要时间去了解AR和VR能做些什么。在了解了之后,他们需要很棒的工具。在AR方面,Apple和Google带来了ARKit和ARCore。Unity和Epic开发了实时视频游戏引擎。像Sansar这样的平台让创意团队无需编程即可创造身临其境的世界。


    但企业也需要将现有数据放在这些新的设备上。软件开发商都有一个愿望,是缩小传统系统和VR设备之间的差距。这就是我们看到一些系统集成公司设立AR和VR项目的原因。


    AB:从这个角度出发,让我们来谈谈商机。


    SS:使用VR,各种行业和规模的公司都可以更轻松地完成与3D相关的工作。想象一下,建筑师与她的客户一起在虚拟建筑中漫步,能够看到这座建筑中全年的光照效果。


    TS:这些应用和案例将推动数据中心的增长,VR数据流所需带宽是传统带宽的七倍。这使得边缘计算更加重要,并将加速5G网络的推出。对于英特尔来说,这意味着需要更多芯片,还意味着数据分析和计算机视觉系统的巨大机遇,这些是英特尔在 VR产业 中扮演的角色,但英特尔并非孤军奋战。


    AB:创业公司如何应对这种情况­


    SS:初创公司要不停地带来新的东西,引起行业的注意。例如,我们的投资组合公司InContext Solutions通过将真实客户置于VR模拟中并分析他们的眼动以重新设计商店布局,使用眼动追踪技术帮助零售商做出更明智,更快速的决策。


    Tobii的眼动追踪


    AB:好的,最后一个问题:如果我突然到访你们家中,我会发现什么AR / VR设备­


    SS:我真的很喜欢VR。你会发现Oculus Rift和HTC Vive;我计划在官方发货后立即将设备升级到Vive Pro。我唯一的AR设备是我的iPhone X。


    TS:在使用方面,我完全落后了。我是最后一个使用智能手机的人。我已经考虑过购买VR设备了,但我还在等待它成熟。


文章来源:VR网 如转载请标明出处

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