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618元 手机也能玩Steam房间级VR

来源:VR之家

现在我们所知道的最强大的移动VR设备应该是谷歌Daydream View,它具有IMU(惯性测量单元)提供旋转测量,符合标准的高分辨率低余晖显示屏和目前顶级的移动处理器,3自由度运动感应控制器,仍然没有位置追踪能力,无论是内置式还是外置式。这就是高端PC VR的最大优势所在,但它并不是绝对的,因为移动设备和PC的本质区别并不在此,受制于体积和质量,移动VR真正的缺点在于散热能力不足导致的处理器性能相对较低和便携性对续航力的要求。这一切的最终结果就是移动VR无法带动复杂应用,但这也会随着支撑、工艺、架构的改进而得到弥补。所以,廉价、可靠的房间级移动VR最终还是会到来。我们本以为这还需要几年时间,但LYRobotix和他们的NOLO运动追踪系统改变了这一预测。

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VR硬件开发商LYRobotix近日宣布了一个全新的运动追踪系统,它第一次将房间级VR和运动追踪功能带到了智能手机平台。并且,购买整个Nolo追踪系统的花费仅为89美元(618元),它包含一个类似Vive或者Rift那种追踪基站,一个可以安装在头显上的标记物,两个6自由度追踪控制器。这套装置并不复杂,最关键的是它的价格够便宜,所以这有可能成为移动VR的下一个突破口。


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如果你认为这还不够,下面这个功能绝对能改变你的想法了。无论功能多强大,没有具体的应用最终还是会失败,事实上有很多小公司的产品就是这么消失的。内容、软件、生态,现在的人最喜欢讲这个,而这个NOLO系统不仅可以增强我们的Cardboard或其他移动VR上的应用体验,它最大的亮点在兼容SteamVR。目前最强的头显Vive和Rift就支持SteamVR,NOLO可以让移动VR真正用来替代拥有成本高达上万元的Vive。也许手机处理器性能相对较差,但这方面可以通过软件上降低分辨率、去除特效、降低画质来弥补。关键在于带有位置追踪的VR体验将上升到新的层次。


不过我们也需要明白手机使用的一般是Android或iOS,这与PC上的Windows有所不同,所以除了画质低于Vive、Rift和PSVR之外,也许软件商仍需对此作专门兼容性优化,才能正常运行(或者Windows Phone和Atom组合死灰复燃?)。另外,手机VR的视场角一般都比高端VR要小。但不管怎么说我们距离廉价SteamVR又更近了一步。


目前,我们已经可以在www.nolovr.com官网预定这套装置,如果你对此感兴趣,手速一定要快,因为第一轮预售的数量实在有限。


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更改:重新查看官方的介绍视频后,我们发现这套系统不能完全算是移动VR,因为手机在体验SteamVR时只是作为显示屏和陀螺仪使用,SteamVR运行在PC上,通过数据线连接手机,坏处是它并没有移动VR的便携,好处是,上面提到的兼容性问题并不存在,体验质量也应该会更好,估计相比Vive只是画质差一点、视场角小一点而已(依据你使用的PC性能而定)。而移动VR模式运行的则是移动应用,官方采用GearVR作为演示。


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